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TVアニメカテゴリ 【テレビアニメカテゴリ】 TVアニメカテゴリ 概要 エンジョイモード・pm20のイージーモードのみカテゴリに該当する曲 関連リンク 概要 ポップンミュージック9から登場した、テレビなどで聞いたことのある版権曲(ライセンス曲)で構成されているカテゴリ。 特にポップンを始めて間もないプレイヤーは、ここから楽曲を選択するのがいいだろう。 ポップン9~10では「LICENSE」、ポップン11~12では「アニメ」「TV」の2つに分割され、ポップン13から再び統合されている。 バージョンアップするごとに、前作までに収録されていた版権曲はこのカテゴリに位置する。 ポップン17から、エンジョイモード(イージーモード(pm20))にボーナスステージが追加された。 これに伴い、このカテゴリはボーナスステージにも設けられたが、このステージではエンジョイモードで選択できる楽曲がこのカテゴリに該当するため、他のモードでは入っていない以下の楽曲が例外的に追加されている。 SunnyParkからフォルダ方式に変更されるが、時代の変化もありこのカテゴリの名称もテレビ・Jポップとして改められた。 しかし、eAMUSEMENTサイトでは、プレイ記録を見る際の項目で「TV・アニメ」と表記されているため、筐体側とサイト側の表記統一で食い違いが生じている。 エンジョイモード・pm20のイージーモードのみカテゴリに該当する曲 グラディウス ゴエモン 悪魔城ドラキュラ(15) ポップン20の稼動途中で追加 A.I.デイトポップ ギャラクシヴロック ピアノコンテンポラリー マキナ エモクトロ 撫子ロック キルト ロービットサンプリング 関連リンク 版権曲 カテゴリ ポップンミュージック9
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startAnime createImgのパラメータ、animeで設定したアニメを実行します。 実行時にカンマで区切った以下のパラメータを設定できます。 このコマンドで動くアニメは移動アニメ設定と違い、アニメ終了を待たずに次のコマンドが実行されるので アニメ終了まで待ちたい場合はWaitを使用してください。 ・アニメ実行パラメータ target 【アニメを実行する画像名】 実行したいcreateImgの、nameで設定した名前を指定します。 frame 【ミリ秒】 1コマ毎のミリ秒を指定します loop 【-1or0or1】 初期値 0 アニメがループするか指定します、0で一通り実行した後に画像が不可視状態になります。 1でアニメがループし続けます。 1でアニメ終了後に最後のコマが残り続けます。
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部品構造 大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8部品 アニメーション監督 部品 シリーズ構成 部品 脚本 部品 絵コンテ 部品 演出 部品 キャラクターデザイン 部品 作画監督 部品 原画マン 部品 動画マン 部品 動画検査 部品 美術監督 部品 背景 部品 色彩設計 部品 仕上げ 部品 3D監督 部品 3Dアニメーター 部品 撮影監督 部品 特殊効果 部品 編集 部品 音響監督 部品 音響効果 部品 音楽 部品 声優 部品 制作デスク 部品 設定制作 部品 制作進行 部品定義 部品 アニメーション監督 アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。 部品 シリーズ構成 シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。 部品 脚本 脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。 部品 絵コンテ 絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。 部品 演出 演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。 部品 キャラクターデザイン キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。 部品 作画監督 作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。 部品 原画マン 原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。 部品 動画マン 動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。 部品 動画検査 動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。 部品 美術監督 美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。 部品 背景 背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。 部品 色彩設計 色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。 部品 仕上げ 仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。 部品 3D監督 3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。 部品 3Dアニメーター アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。 部品 撮影監督 撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。 部品 特殊効果 特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。 部品 編集 編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。 部品 音響監督 音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。 部品 音響効果 音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。 部品 音楽 「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。 部品 声優 声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。 部品 制作デスク 制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。 部品 設定制作 設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。 部品 制作進行 制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。 提出書式 大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8 -部品 アニメーション監督 -部品 シリーズ構成 -部品 脚本 -部品 絵コンテ -部品 演出 -部品 キャラクターデザイン -部品 作画監督 -部品 原画マン -部品 動画マン -部品 動画検査 -部品 美術監督 -部品 背景 -部品 色彩設計 -部品 仕上げ -部品 3D監督 -部品 3Dアニメーター -部品 撮影監督 -部品 特殊効果 -部品 編集 -部品 音響監督 -部品 音響効果 -部品 音楽 -部品 声優 -部品 制作デスク -部品 設定制作 -部品 制作進行 部品 アニメーション監督 アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。 部品 シリーズ構成 シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。 部品 脚本 脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。 部品 絵コンテ 絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。 部品 演出 演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。 部品 キャラクターデザイン キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。 部品 作画監督 作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。 部品 原画マン 原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。 部品 動画マン 動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。 部品 動画検査 動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。 部品 美術監督 美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。 部品 背景 背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。 部品 色彩設計 色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。 部品 仕上げ 仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。 部品 3D監督 3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。 部品 3Dアニメーター アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。 部品 撮影監督 撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。 部品 特殊効果 特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。 部品 編集 編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。 部品 音響監督 音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。 部品 音響効果 音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。 部品 音楽 「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。 部品 声優 声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。 部品 制作デスク 制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。 部品 設定制作 設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。 部品 制作進行 制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。 インポート用定義データ [ { "title" "アニメ制作体制", "type" "group", "children" [ { "title" "アニメーション監督", "description" "アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "シリーズ構成", "description" "シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "脚本", "description" "脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "絵コンテ", "description" "絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "演出", "description" 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アスグランテ ポールアクス Gサンダーげーつ さんのアスグランテ。 初めてのgifアニメ。 初めてにしては頑張ってると思う。(自賛) シンプルな戦闘アニメ。 + アスグランテ 魚座人 連続攻撃 しょぺ さんの魚座人。 二つ目は色々盛りに盛った戦闘アニメ。 アニメ ルタ ハンマー 散々 さんのルタ。 前二つを踏まえて、程よい具合の演出を目指した。 アニメ エコーチェンバー 通信機を置く 云年振りに作ったgifアニメ。 + エコーチェンバー スカーレット 振り向く 気付いて振り向くってだけ。 + スカーレット
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登録日:2014/06/08 Sun 23 35 43 更新日:2024/04/11 Thu 22 48 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×ブラックホース アニメ ダークホース 創作 大物食い 逆転 ダークホースとは元々競馬における大穴と呼ばれること 勝負の世界において前評判を覆し、結果を残した者。歯車が噛み合えば最上位に位置する可能性を秘めた者などに使われる言葉である。 パッと見では気づかないがアニメ業界にもこの言葉は使われる。 毎クール毎に新作アニメは数十本作られており、その中で人気・売上上位に入れるものは僅か。 さらに、開始前の段階で原作が大手漫画雑誌連載や人気ライトノベルとなると戦前予想の段階で上位予想されるのは必然であり、PV集などを見た際に 「これは爆死アニメだわ」 「地雷臭がする」 「面白いけど原作マイナーだしなぁ」 「とりあえず1~3話は様子見」 など様々な意見が飛び交う。 そんな評価を覆し、売上or評価で『GIANT KILLING』を成し遂げたアニメ達をダークホースと言う。 ◆ダークホースと呼ばれる主な原因 前評判が低い・話題にならないなどがダークホースの理由な訳だが主な原因は以下のパターン 1…原作がマイナー これは漫画原作アニメに有りがちなパターン。 具体的にはマガジン・ジャンプ等の大手漫画雑誌連載では無くコミックアライブ・まんがタイムきらら等の中堅漫画雑誌連載作品 マガジンSPECIAL・ガンガンJOKER・goodアフタヌーンといった大手・中堅漫画雑誌の別冊もこのパターンに入ることが多々ある。 また、中には大手漫画雑誌ではあるが読者の年齢層などから漫画より実写になるパターンが多いためダークホースにカテゴライズされる作品も… 2…キャストの知名度 ダークホースと呼ばれた作品で結構あるのがこのパターン。 これはオリジナル・原作あり関係無しに起こる例であり、原作が人気なら制作・出版サイドがお金を使えるため必然的に若手からベテラン問わず実績のある声優から良い配役を与えていく。 しかし、そうでない作品となると主役格の大半が代表作が無い若手や新人となる傾向になることがある。 基本的には各養成所での育成やオーディションを勝ち上がった経験からある程度の演技は出来る訳だが時たま棒読みのパターンもあるため、当たればWin-Win、失敗すれば大火傷という自体が起きてしまう。ここ数年でも大火傷した作品があることはあるため、作り手・視聴者ともに慎重になる。 また、主役格をそれなりに名の知れた声優が演じればそれだけでファンが視聴を意識するため注目度は増す訳だが時たま人気原作でも主演に新人等を選ぶことはあるため必ずしも主演が無名でもダークホースになるとは限らない作品もある。 3…その他 オリジナルアニメに該当するケースが多い事例。 「作風が今の時代に合わない」 「PVだけ見たらどんな作品かわからない」 「同じジャンルは腹一杯」 等々理由は様々。 この場合、監督や脚本に有名処を起用しても言われてしまうことも。 大まかなパターンはこの3つである。 これらの中から予想外の健闘を見せた作品は多く。近年は1クールだけでのアニメ本数も増えたため次第にダークホースの定義は変わりつつあるのかもしれない… 尚、前半に単語が出た大物食いを描いたサッカーアニメ『GIANT KILLING』はいわゆる質アニメである。 追記・修正はダークホースを予想できた方々からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どれがダークホースに該当するかとかは人それだから言及しないけど、放映中のselector infected WIXOSS はとりあえず外しておかない? -- 名無しさん (2014-06-08 23 55 40) 話題作と放送時間被るパターンもあるな -- 名無しさん (2014-06-08 23 57 53) ↑2 終わるまで見てからだな。削ってもいいと思うけど他はどう? -- 名無しさん (2014-06-09 00 02 08) 名前忘れたが騎馬戦のアニメも言われてたな。モーパイも。何とも曖昧なとこだが -- 名無しさん (2014-06-09 00 04 25) そもそもアニメの一覧を乗せるのは荒れる元になりそうなので、具体的なアニメの名前は挙げなくても良いのでは?質アニメという単語を見ると、以前建てられた質ラノベの記事と同様のものに見えます -- 名無しさん (2014-06-09 00 07 28) 該当パターンてタイトルで引かれるとか覇権アニメと放送が被るとか3つ程度じゃないような -- 名無しさん (2014-06-09 00 39 04) イカちゃんはスフィアのせいで… -- 名無しさん (2014-06-09 08 43 29) ウィクロスは十分ダークホースで良いと思うよ、作品としてもだけど目的のカードゲームの方の売り上げも最近のカードゲームの販売事情(3日で売れなければ不良在庫)って中で売り切れ続出してるって状況はカードゲーム業界でもダークホースだった -- 名無しさん (2014-06-09 09 37 36) DD北斗もなかなか -- 名無しさん (2014-06-09 10 05 28) カードの販売事情すげーな、金刷るようなもんってだけじゃないのか -- 名無しさん (2014-06-09 10 26 57) まどマギもダークホースだったんじゃなかったけ? 当時は虚淵も「知ってる人は知っている」レベルのライターだったし -- 名無しさん (2014-06-09 10 40 53) わざわざアニメに絞って紹介する必要性 -- 名無しさん (2014-06-09 10 55 43) ↑2 知ってる人は知ってるっていうか、エロゲオタなら知らなきゃにわかレベルだったと思う。どっちかっていうとエロゲの衰退でアニメしか見ない層が増えた結果じゃね? -- 名無しさん (2014-06-09 10 56 42) イクシオンサーガDTは? -- 名無しさん (2014-06-09 11 58 23) カードゲームは最近はパックでの利益率殆ど無い上にパックは生鮮食品扱いだから地方ショップとかは殆ど死ぬ寸前なのよ(特にブシロードのせい)、イクシオンサーガは確かに面白かったけどダークホースと言うほどかは微妙なところじゃね? -- 名無しさん (2014-06-09 12 31 32) 上で言ってる通り作品名入れない形にしないか?基準が曖昧だし今後増やしていくのもキツイ -- 名無しさん (2014-06-09 12 42 47) こういう項目は作品名がないとつまらんよ -- 名無しさん (2014-06-09 13 21 20) 勝手な基準で選ばれた作品いれるなんて誰も得しねえわ。しかも終わってすらないのまであるし。建てたやつが好きなだけのアニメだろ -- 名無しさん (2014-06-09 13 35 09) 方が見てて面白いけどな。無くしたらつまらなさそう。 -- 名無しさん (2014-06-09 14 39 13) ↑作品例があった方が見てて~ -- 名無しさん (2014-06-09 14 40 12) 喰霊零はどうだろ? 原作があまり評判高くなかったみたいだけど -- 名無しさん (2014-06-09 15 45 13) なんだただの好みのアニメ発表会か -- 名無しさん (2014-06-09 15 55 20) でも実際この手の ページって具体例無いと途端につまらん項目になるよね -- 名無しさん (2014-06-09 17 15 22) 嫌いなアニメ発表会よりは健全でいいんじゃない。まあ適当なアニメ雑誌の放送前期待値ランキングと、実際の円盤の売上の比較なんかを出すとわかりやすいかもね。数字で作品を語るなと言われかねんが。 -- 名無しさん (2014-06-09 17 25 51) ただ単に「前評判の悪かった名作アニメの一覧」って感じに見えるんだけど -- 名無しさん (2014-06-09 17 32 35) イカとミルキーは2期が爆死しただろ -- 名無しさん (2014-06-09 19 59 12) 普通にアニメに限らずに世のダークホースを挙げる項目にすれば良かったのでは -- 名無しさん (2014-06-09 20 06 34) ↑俺もこの項目読んた時、アニメに限定しなくても良くねって思ったし -- 名無しさん (2014-06-09 20 35 38) 作品名は入れず(もしくは解説は抜いて作品名のみ)該当のアニメの項目にダークホースのタグと経緯を追加すればいいと思う -- 名無しさん (2014-06-09 22 50 31) 前半はともかく後半のアニメの部分なんて完全に主観でしかないからいらないと思う -- 名無しさん (2014-06-10 01 09 50) 項目の内容が編集者の主観でしか殆ど成り立たず、主観抜きでは薄っぺらくてつまらん項目なら、最初から建てる必要なんてなかったかもな -- 名無しさん (2014-06-10 01 40 22) 必要ない項目だったな -- 名無しさん (2014-06-10 12 00 44) 建て主のオナニー項目 -- 名無しさん (2014-06-10 12 30 58) ↑では、削除依頼出すか、タイトル変更してアニメ以外のダークホース例とかいれますか? -- 名無しさん (2014-06-10 12 57 21) 知らないアニメも多いけど、作品の説明は間違ってるのか? -- 名無しさん (2014-06-10 14 06 15) 内容が明確に間違ってるなら問題があるだろうけど、そういう点は特に指摘されていないがねぇ -- 名無しさん (2014-06-10 14 49 40) 作品の説明は間違ってはいないんだろうけど、ダークホースの定義が曖昧じゃないか? 原作がマイナーとかキャスト知名度は分からなくはないけどオリジナルアニメの部分は立て主の個人的な感想じゃね? -- 名無しさん (2014-06-10 14 59 54) ここで言う「ダークホース」って表現は少なくとも2007年の「ぽてまよ」で聞いた。 -- 名無しさん (2014-06-10 23 00 55) 結局例は消されたのか。つまらん項目になったな。wiki全体がこんな感じでつまらない方向性になると嫌だな… -- 名無しさん (2014-06-11 04 13 34) こういうつまらないことするのはは本家だけにしてくれ -- 名無しさん (2014-06-11 05 41 39) ↑独自性が薄れるね -- 名無しさん (2014-06-11 05 55 57) 一歩違えば空気 -- 名無しさん (2014-06-11 07 29 52) 建て主がつまらん項目つまらん項目って5回くらい自演してて笑う -- 名無しさん (2014-06-11 07 39 58) 一時の夜のテンションに身を任せるなって事を証明してくれたんだよ、縦主は。 -- 名無しさん (2014-06-11 07 43 47) じゃあとりあえず例を並べる形式ではなく各所の説明に具体例を付加する形にしていくのはどうだろうか -- 名無しさん (2014-06-12 09 49 36) ↑それでも結局、「あれを入れろ、これは要らん」って議論になって荒れる元になるから、作品名を挙げるのは駄目だと思う。 挙げるとしても、放送中のは除外するって感じにしないと、判断がつきにくいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-12 09 55 44) ↑列挙せずに「例えば〇〇は〜」で1例のみ挙げる、とか。複数挙げだすから「これはこうだあれはああだ」になるんだから、全ての場合においてひとつだけ挙げる形式にすればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-06-13 10 41 53) ↑ああ、成る程。それなら荒れにくいかもね。 -- 名無しさん (2014-06-13 11 12 32) 名前 コメント
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神戸、中央区、元町。駅前 今日からドキドキニーハオハンユー講座 大人、中高生、おばちゃんに「こんにちは」だめだめ ここでは貴方もニーハオ まじでテキスト三ページここはとにかく羞恥心にかつぞ一万三千円月謝は安くない歯
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アニメ もやしもんリターンズ フジテレビ「ノイタミナ」枠にて、もやしもんアニメの第2期が2012年7月から放送されています。
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section01「目覚めの日」 section02「ミュウの船」 section03「アタラクシア」
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勝家 アニメルート 【アニメルート】 四戦目開始前 足利 「やあ、失礼するぞ! 達者かな、魔之朋よ」 信長 「貴様は…! …人街(じんがい)の守り人(もりびと)風情が何用ぞ?」 足利 「いや、ふと懐かしき若者の顔を思い出してな! 其之方にも覚えがあろう? かつて反旗を翻した…」 信長 「…あの夜、か… やはり貴様の差し金であったか、足利ァ…ッ!!」 足利 「ははは! まあ過ぎた事だ、そう怒るな! それで彼だが、やはり処断してしまったかな?」 信長 「…最早アレは、意志すら宿さぬ傀儡ぞ… 魔王が息吹の一つとして、猿に吹きかけてやった処よ」 足利 「おお、覇之朋に挑ませたのか! 成程、成程… 帰りがけにでも、様子を見に行って構わないかな?」 信長 「フン…好きにせよ 者の吐息に染まりし者など、既に欠片の用もなし…」 (次ステージ 大阪・豊臣覇城) 最終戦開始前 信長 「首級(くび)の一つも挙げる事無く逃げ帰ったか、不如帰… 所詮、帝如きに泳がされし者よ」 勝家 「……ッ!?」 信長 「もう良いわ…何処へなりと行き、野垂れ死ねい! …貴様如きを飼い続けた余が浅はかであったわ…」 勝家 「…あ、あ…! どうかお待ちを、お赦しを…ッ! のぶ…がさま、信長様、信長…様…ッ!!」 「…………………………」 「……は、は……はは これで良いじゃないか…私は解放されたんだ…」 「もう、過去(かつて)の光景に苛まれる事もない… 私は、私はもう一度…強く、なれるんだ…」 (次ステージ 応仁の跡 吟芽) エンディング 勝家 「これで…ようやく…」 足利 「頽(くずお)れる以外の何かを其之方には期待したのだがな…」 「新たな世、異なる道にて生きるがよい…さらばだ!烈火の如き、始まりのほてりよ!」 勝家 「…ッ……!」
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